A mi además me parece muy lineal, tanto para tantear como para esquivar...
Creo que es casi inevitable.Cuando la distancia inicial es tan grande da bastante igual que el paso sea recto o circular.De hecho diría que no puede ser circular, porque el otro tiene tiempo y libertad para girar sobre sí mismo y reenfocarse, así que la entrada acabará siendo recta.Sí es posible,ya en el siguiente golpe, (asumimos que o el otro ha defendido o ha atacado a su vez,sin herida inmediata) flanquear con el paso x ,normalmente diagonal,pero si se mantiene la idea de pelear libre y arremetiendo puede pasar lo mismo que en el golpe inicial
Está la posibilidad de hacerlo a la defensiva, apartarse ante los ataques del otro y dejarle el arma para que se pinche,o salir y meter un tajo, pero eso muchas veces acaba siendo un paso lateral o diagonal más que circular y normalmente no te lo va a ofrecer muy limpio un rival experimentado porque será más contenido y no embestirá tanto
No es necesariamente mejor o peor por ser o no ser lineal,responde a la distancia y a lo que se puede hacer desde ahí
Hay una situación que seguro que la vais notando los que tiráis con diversos trastos,normalmente más cuando son simuladores de metal y sobretodo cuando la mano del otro tiene alguna defensa y no es objetivo inmediato : La primera acción se suele estrellar contra la guardia o parada del otro ,salvo despiste, y/o una gran superioridad de velocidad o experiencia es raro pillarle ya en la primera acción.Normalmente la gente agresiva tira un ataque inicial muy fuerte,para que el otro se quede un momento clavado,entonces hacen el paso de flanqueo y ya tiran un golpe con verdaderas posibilidades.Funciona muy bien,hasta que el otro sabe responder a eso. De ahí que muchas veces te pillan en mitad del ataque si te pasas de berserker.O peor,se os ocurre lo mismo a la vez y os empaláis los dos
Cada estilo tendrá sus medidas para evitarlo, pero si el kenjutsu abusa de ese ataque explosivo ...se vuelve arriesgado usarlo

Quizá responda a la psicología del estar dispuesto a morir y todo eso, pero para mi una cosa es asumir que se puede morir y otra buscarlo
Le veo el mismo problema que a ciertos estilos de europa,como los de esgrima italiana.Son muy explosivos, movimientos muy grandes y largos, pero con problemas en las transiciones de distancias y sobretodo cuando no tienen una velocidad superior a la del otro.No es precisamente una esgrima longeva vamos, hay que estar como un gato
Algunos estilos franceses y la destreza española proponen pelear desde el enganche.No sé cómo lo explicarán los orientales, pero en europa la agregación es un medio para x, que puede abandonarse si hay mejores opciones pero es el planteamiento inicial (concretamente, 1 de los 5 medios de defensa de la destreza). Si ocupas el medio reduces las posibilidades de ataque inmediato y fuerzas a pelear inicialmente desde una distancia segura(esto viene a ser otro de los medios de defensa,el ángulo recto). Como no puedes colarte sin más, tienes que abrir la guardia del otro,llevando su espada a un lugar donde no te pueda amenazar (aquí intervienen otros dos medios de defensa,el atajo y la diversión,que sacan o controlan su espada dándote el medio a ti).Esto se pueden hacer de varias maneras según lo que te permita tu arma.Si la puedes mover y mover a la otra sin problema (porque son armas ligeras o por lo que sea), normalmente te basta la mano para conseguir abrir la guardia y encontrar el hueco. Si el arma no es tan ágil o tienes que vencer una resistencia,ayudas a la mano con tus desplazamientos.Normalmente, si divides las acciones en fases, primero está la que abre y luego la que entra, en el caso español la que abre tiene un paso circular, que tiene la característica de mantenerte a la misma distancia a la que estabas antes,pero mejor colocado, y luego un paso x para entrar.
Parece muy complejo e innecesario, pero permite algo que la acción libre no siempre te ofrece.Bien hecho el otro no tiene posibilidad de forzar una herida doble.Puedes herirle o puede defenderlo, pero no os vais a matar en la misma acción porque una de las armas siempre está impedida .Si están libres, podéis daros a la vez,te puede dar él o le puedes dar tú, en realidad tienes poco control de la acción salvo hacerla más deprisa y/o precisa que el otro
Y ahora una pequeña teoría por mi parte. ¿Puede esa estrategia del ataque explosivo estar influida por el iaido-iaijutsu? Porque desde esa visión sí tiene más sentido, el ataque sigue siendo libre,pero esa arma "impedida" que mencionaba antes se puede dar en el caso de los desenvaines,si le pillas sin el arma dispuesta.El peligro está en que el otro esté en su guardia ,pero si está a medio colocarse o embistiendo cuando ya estás listo o soltando tu golpe la cosa cambia .Otra cosa es que ataquen a la vez,ahí volvemos a estar en las mismas

Hace falta el elemento de sorpresa,emboscada o lo que sea
Ya me diréis que os parece jeje