Re: Jeet Kune Do
Publicado: 07 May 2010 11:12
Hola, Siete.
Haz la prueba del focus y que quien te lo sujeta lo aparte cuando vea que vas a golpear.
Verás que hay varios factores que harán que el otro no sea capaz de apartar el focus antes de que golpees.
Situate a la distancia justa en la que puedas golpear el focus sin desplazarte.
Primero tu velocidad. Si eres más rápido que el otro no será capaz de apartarlo.
Si no eres tan rápido, entonces tendrás que recurrir a otros procedimientos.
1º economia de movimiento. Elige un golpe que recorra el menor camino posible hacia el focus. si empleas el pie atrasado tardará más que si empleas la mano más cercana al focus.
2º no telegrafiar. Por ejemplo, intenta hacer tu golpe de hapkido sin "cargar" antes la mano. Es decir, sin echarla atrás.
3º distrae. mira a otro lado para distraer al otro, o cualquier método que se te ocurra para apartar su atención de tu golpe.
4º aprovecha su falta de atención. Si observas al otro, por muy atento que esté, siempre le puedes encontrar una décima de segundo en la que ves que su mente "se va". Es curioso, pero se puede ver ese momento de distracción. aprovéchalo para lanzar el golpe.
Dentro de las "combinaciones" que se enseñan en JKD, que puedes encontrar en el tao of jkd, sobresalen las combinaciones "asimétricas". Golpe alto, patada baja, golpe alto. patada baja, golpe alto, golpe bajo. etc etc. Es parte de la decepción. Por ejemplo, lanzas un finger jab a los ojos del otro, con lo que consigues que la defensa del otro vaya hacia arriba y consigues cerrar un buen trozo de la distancia hacia él sin que no se percate siquiera. Sin impactar el finger jab, lanzas una patada a su zona baja, con lo que has cerrado aún más la distancia y el otro baja instintivamente su guardia. En ese momento estás situado dentro de su guardia, con sus zona alta totalmente abierta a tu jab. Sería un ataque progresivo indirecto. Estás engañando al otro para que no sepa por donde le va a llegar el golpe.
Geoff Thompson, como muy bien sabes, en lugar del ataque progresivo indirecto, consigue interceptar la defensa del otro con una distracción. Una simple pregunta que no tiene nada que ver con la discusión, o mientras te están amenazando, bloquea una fracción de segundo la mente del atacante. Eso puede bastar para que nuestro golpe impacte. Su forma de no telegrafiar incluye el desviar la atención. Por ejemplo, cuando te están atracando sacas las monedas o billetes con tu mano izquierda y se las enseñas a la altura del bolsillo. El otro en un 99% de las ocasiones girará la cara y mirará abajo un instante, dejando al descubierto el maxilar y tendrá la trayectoria del puñetazo descendente fuera de su campo de visión. Si no mueves el resto del cuerpo hasta el momento del impacto, cuando cargas tu peso en el golpe, el otro no podrá darse cuenta de que le llega el golpe. Si mueves el cuerpo le pones sobre aviso y puede cubrirse.
Esto lo vi en un video suyo. No recuerdo el título, lo siento. Me parece una forma muy realista de encarar un enfrentamiento.
perdón por el ladrillazo.
Un saludo
En JKD también añades fuerza a tus golpes con todo el cuerpo. La cuestión está en que el movimiento corporal se detecte cuando el golpe está lo más cerca posible del objetivo.En Hapkido es muy importante poner todo el cuerpo en cada golpe y es por eso que necesitamos una forma de distración o un golpe super speed
Haz la prueba del focus y que quien te lo sujeta lo aparte cuando vea que vas a golpear.
Verás que hay varios factores que harán que el otro no sea capaz de apartar el focus antes de que golpees.
Situate a la distancia justa en la que puedas golpear el focus sin desplazarte.
Primero tu velocidad. Si eres más rápido que el otro no será capaz de apartarlo.
Si no eres tan rápido, entonces tendrás que recurrir a otros procedimientos.
1º economia de movimiento. Elige un golpe que recorra el menor camino posible hacia el focus. si empleas el pie atrasado tardará más que si empleas la mano más cercana al focus.
2º no telegrafiar. Por ejemplo, intenta hacer tu golpe de hapkido sin "cargar" antes la mano. Es decir, sin echarla atrás.
3º distrae. mira a otro lado para distraer al otro, o cualquier método que se te ocurra para apartar su atención de tu golpe.
4º aprovecha su falta de atención. Si observas al otro, por muy atento que esté, siempre le puedes encontrar una décima de segundo en la que ves que su mente "se va". Es curioso, pero se puede ver ese momento de distracción. aprovéchalo para lanzar el golpe.
El no-telegrafiar es un punto más a favor de la decepción, porque el otro no sabe que le llega el golpe cuando ya está en camino.Me encanta el arte de la decepción y distración, con ello no hay por que no telegrafiar por que no lo ven venir
Dentro de las "combinaciones" que se enseñan en JKD, que puedes encontrar en el tao of jkd, sobresalen las combinaciones "asimétricas". Golpe alto, patada baja, golpe alto. patada baja, golpe alto, golpe bajo. etc etc. Es parte de la decepción. Por ejemplo, lanzas un finger jab a los ojos del otro, con lo que consigues que la defensa del otro vaya hacia arriba y consigues cerrar un buen trozo de la distancia hacia él sin que no se percate siquiera. Sin impactar el finger jab, lanzas una patada a su zona baja, con lo que has cerrado aún más la distancia y el otro baja instintivamente su guardia. En ese momento estás situado dentro de su guardia, con sus zona alta totalmente abierta a tu jab. Sería un ataque progresivo indirecto. Estás engañando al otro para que no sepa por donde le va a llegar el golpe.
Geoff Thompson, como muy bien sabes, en lugar del ataque progresivo indirecto, consigue interceptar la defensa del otro con una distracción. Una simple pregunta que no tiene nada que ver con la discusión, o mientras te están amenazando, bloquea una fracción de segundo la mente del atacante. Eso puede bastar para que nuestro golpe impacte. Su forma de no telegrafiar incluye el desviar la atención. Por ejemplo, cuando te están atracando sacas las monedas o billetes con tu mano izquierda y se las enseñas a la altura del bolsillo. El otro en un 99% de las ocasiones girará la cara y mirará abajo un instante, dejando al descubierto el maxilar y tendrá la trayectoria del puñetazo descendente fuera de su campo de visión. Si no mueves el resto del cuerpo hasta el momento del impacto, cuando cargas tu peso en el golpe, el otro no podrá darse cuenta de que le llega el golpe. Si mueves el cuerpo le pones sobre aviso y puede cubrirse.
Esto lo vi en un video suyo. No recuerdo el título, lo siento. Me parece una forma muy realista de encarar un enfrentamiento.
perdón por el ladrillazo.
Un saludo